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守望开发成员破100人 1个策划需1个月筹备

收藏 分享 2016-9-13 08:25| 发布者: gainwl| 查看数: 677| 评论数: 0

摘要: 守望先锋设计师Jeff首发声,向玩家揭秘守望如何开发,新地图或者新英雄竟要花好几个月才能打磨完毕!
有玩家在守望官方论坛问设计师Jeff,守望团队到底多少人?都干什么?一个想法从提出到实施需要多长时间呢?没想到这两个问题引来Jeff写了一大篇回复来回答,并介绍了整个守望开发团队的事情。

守望先锋的团队(之前被名为Team4)现在已经有差不多100个人了。主要的部门有音频,美术,引擎开发,产品和设计部门,当然我们还有2个全职的商务运营和一个电竞经理。在守望正式运营的时候,我们的音效团队才变成我们的全职成员,他们原本是和其他团队分享的。我们太爱这个团队了就不想分享给别人了。我们还有一个自动演算组,这个小组非常惊人,是真正的无名英雄,他们可以在测试时提供成百上千的机器玩家参与测试。守望能上线这么快多亏他们的帮忙

我还有两个“空降”部门,他们和我们在一起办公也是我们的成员。这就是我们的质量保障(原来Ben Brode曾经干过的工作,走错片场了)和社区管理。质量保障让我们工作有条不紊正常进行,帮我们找bug,让你们玩到游戏时体验更加完美。社区管理则管理我们所有的社交平台(推特,脸书,ins等等)安排我和其他开发者直播,演讲,制作视频。另外帮我纠正语病和改错字。

以上这些是和守望息息相关的部门,只是我们一个大团队的小部分,我们得到了很多其他部门同事的帮助。比如暴雪动画BlizzardAnimation (原来真有暴雪动画部门)帮助我们完成了很多精彩绝伦的守望视频。另外这些剧本来自StoryandFranchiseDevelopment 故事开发部门,除了守望漫画他们还管理着守望的雕塑玩具等等

我们也有我们的授权部门,这些授权就包括暴雪商城里那些守望的周边制品,还有暴雪的战网部门帮助我们的游戏登陆更新和玩家之间的聊天支持。我们有我们专门的律师来解决一些我们和真实世界的纠葛,比如好莱坞Hollywood的看板在我们的地图里出现。另外他们也负责对付外挂,除了律师还有反外挂团队,这里就不提他们干了什么。

我们现在核心聚焦在守望电竞,我们来协助类似ESL来组织电竞活动。我们拥有世界上最棒市场营销团队,他们做了很多很酷的事情比如首发时我们的巨大人物雕塑。我们的IT/Networking/Live团体来确保我们的服务器的畅通。我们有公共关系部门来组织我们与外界的联系。我们还有卓越的智囊团给我们提供数据统计服务。我们还有伟大老大们来帮我们把握守望的方向,比如MikeandFrank(暴雪CEO和首席技术官员)他们有多年的游戏开发经验,知道我们在做什么

还有很多来自暴雪的团队在一直帮助着我们,比如我们的用户支持团队,人力团队,我也许没有提到所有人,我非常抱歉,但是你可以看出,我们得到了很多支持。

不过有一说一,就核心来说有100名男女在为你玩到更好的守望而努力。

一个问题从反映到采取措施,需要过多久?

这个问题很难回答,因为要视具体情况而定。

有时候是新地图或者新英雄,那我们就要花好几个月才能打磨完毕,可以拿出来见人。我们可以很快地构思出初稿,但那往往目不忍视,模型什么的也是以前剩下的。在构想阶段,它们往往都是丑陋粗糙的。所以即使我们能迅速找到框架,要想真的把这个有趣的点子呈现出来,这其中耗费的时间是漫长的。我们对自己的要求极高,不能匆忙赶工,不能给大家留下这种印象。

对于手头的工作,我们一直有一个优先级的设置。但与此同时,我们的日程中也是有变化的余地的,以便应对随时出现的变化。举个例子,我们之前一直计划着在发售后的第一个补丁就出竞技模式,结果内测测了一半,群众对竞技模式的呼声已经大到“不出竞技模式守望就要亡”了的程度。那我们就把重心转移到竞技模式上了。我们当时想的是,等做完了这个,哪怕一些细节的地方仍需调整(这是免不了的),但大方向上我们可以去做别的了——结果没想到,这个天梯收到了如此多的差评,结果现在所有别的事项都要延后了,好让我们先做一个新版本的竞技模式来。简单来说,我们以为竞技模式出了以后只需要些小调整,但事实证明要改的地方太多了。所以第二赛季的竞技模式成了一个计划外的重点事项。为此我们付出了3-4周的时间。

除了这些需要处理的“大”问题以外,还有些随时待摘的果子,我们在大项目的间隙一有空就想办法去完成。比如说,Geoff在1.3版本里添加了友方显血的功能。这个改动做起来不难,同时它的呼声也极高,但它毕竟不值得Geoff放下更重要的活(比如安娜)去做。如果你们总要求设计师去做这些“支线任务”,他们就会陷入长期的痛苦,因为他们永远都没时间去完成更有意义的大项目了。所以要合理安排好大方向上的项目、紧急待处理的项目和“支线任务”。

仔细想来还是很耐人寻味的,有些事你们可能以为很简单(比如说“让我开战前选皮肤”),其实做起来很麻烦。什么事情要花多少时间才能做完,并不全能如计划实现的。总之我们一直在优化再优化。我们总是有一个计划的,但同时也接受变化。

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